Gry Blizzarda tracą graczy, choć World of Warcraft wygląda «stabilnie» | Бесплатные MMORPG — spis gier MMO, MMOFPS, MMORPG 3d, MOBA
|Spółka Activision-Blizzard zaprezentowała raport finansowy za trzeci kwartał (Q3) tego roku.
Na papierze wszystko wygląda fantastycznie. Firma zanotowała wzrosty przychodów i wzrosty zysków, ale głównie dzięki Call of Duty Modern Warfare oraz Call of Duty Warzone, które okazały się motorami napędowymi, osiągając nawet czterokrotnie lepsze wyniki niż poprzednie serie.
Jeśli jednak chodzi o samego Blizzarda, to już nie jest tak kolorowo. Liczba MAU (Monthly Active Users – Aktywnych Użytkowników Miesięcznie) spadła do poziomu 30 milionów — jest to najgorszy wynik od lat.
Można nawet powiedzieć, że gry Blizzarda (WoW, Hearthstone, Overwatch, seria Diablo, seria Starcraft, Heroes of the Storm) powoli tracą na popularności.
- 38M w Q1 2018
- 37M w Q2 2018
- 37M w Q3 2018
- 35M w Q4 2018
- 32M w Q1 2019
- 32M w Q2 2019
- 33M w Q3 2019
- 32M w Q4 2019
- 32M w Q1 2020
- 32M w Q2 2020
- 30M w Q3 2020
Sytuacja World of Warcraft wydaje się jednak niezła. Liczba graczy jest “STABILNA”, a przedsprzedaż “Shadowlands” znacznie przewyższa przedsprzedaż poprzedników dodatków.
Co z innymi grami? Overwatch ma 10 milionów graczy miesięcznie, Hearthstone miał więcej osób w Q3 niż w Q2, z kolei Diablo Immortal ma wkrótce rozpocząć “zewnętrzne testy regionalne”.
O Diablo 3, Diablo 4 oraz Heroes of the Storm nie wspomniano ani słowem.
Pełny raport znajdziecie TUTAJ.