Path of Exile: Heist to katastrofa. Najbardziej zabugowany dodatek ever? | Бесплатные MMORPG — spis gier MMO, MMOFPS, MMORPG 3d, MOBA
|Róbcie screenshoty, bo to będzie jeden z nielicznych tekstów krytykujących, czy wręcz hejtujących Path of Exile.
Niestety mamy ku temu powodu. Mimo mocnego otwarcia (121 tys. równocześnie zalogowanych graczy) “Heist” okazał się małą katastrofą, jeśli chodzi o jakość wykonania. Niektórzy otwarcie twierdzą, że to najbardziej zbugowana liga/dodatek od początku istnienia Path of Exile.
Liczba błędów jest ogromna. Ludzie z Reddita wypunktowali już kilkadziesiąt niedociągnięć, a to dopiero wierzchołek góry lodowej. Do wszystkiego dochodzą irytujące glitche, źle działające skille oraz problemy techniczne, w postaci disconnectów czy nagłego crashowania klienta, co jest szczególnie bolesne dla osób bawiących się na hardkorowych ligach.
Jednym słowem – masakra.
Tutaj macie przykład “jakości” Heist. Blokowanie graczy w The Rogue Harbour w taki sposób, że albo się do niego nie dostaniemy, albo nie wyjdziemy:)
Część bugów została usunięcia z dzisiejszym (porannym) patchem, ale przed Grinding Gear Games jeszcze sporo roboty, żeby Heist zyskał 100% funkcjonalności.
Coraz częściej można także usłyszeć hejt pod adresem Nowozelandczyków, którzy wypuszczają niegotowy, niegrywalny content, bez dokładnego sprawdzenia wszystkich rzeczy.
Jeszcze kilka lat temu takie coś było nie do pomyślenia. GGG słynęło dotąd z rzetelności, dzięki której stało się bardzo szanowaną firmą. A teraz…
First month after release is Alpha test.
Może wszystkiemu jest winien… pośpiech. Twórcy PoE narzucili sobie zabójcze tempo, starając się wydać jeden dodatek na kwartał. Może tutaj tkwi problem? Jak stworzyć, wdrożyć i jeszcze przetestować nowy content w zaledwie trzy miesiące, pracując jednocześnie nad Path of Exile 2?
Fani twierdzą, że GGG powinno spuścić z tonu, wypuszczając mniej dodatków w roku, ale za to lepiej sprawdzonych. W ten sposób obyłoby się bez hejtu i oskarżeń, że robimy za beta-testerów ("GGG nie chce się tego robić, więc my musimy").
A gdyby tak pójść drogą… Diablo 3, które przed każdym patchem organizuje PTS (testowy serwer), na którym sprawdzana jest jakość contentu, a bugi są usuwane na bieżąco?